Slajd 9
Slajd 8
Slajd 7
Slajd 6
Slajd 5
Slajd 4
Slajd 3
Slajd 2
Slajd 1
Slajd - budynek szkoły
Slajd - plac zabaw

Projekty

Erasmus+ Konkurs na logo projektu Erasmusa

W związku z uzyskaniem informacji o zakwalifikowaniu  do realizacji naszego projektu w międzynarodowym programie Erasmus ogłaszamy konkurs z nagrodami na logo projektu.

Szczegóły w załączniku

W związku z uzyskaniem informacji o zakwalifikowaniu  do realizacji naszego projektu w międzynarodowym ...

SUPERBOHATERZY NAUKI. DOKĄD MOŻE NAS ZAPROWADZIĆ CIEKAWOŚĆ?

Zakończyliśmy z sukcesem Projekt.

Podczas 8 spotkań, które odbywały się od września 2021r.uczniowie klasy 3b poznali mechanizmy działania wielu zjawisk przyrodniczych: dowiedzieli się, dlaczego statek unosi się na wodzie, dlaczego księżyc wygląda czasem jak rogalik, dlaczego smutek jest nam ...

plakat

PROJEKT EDUKACYJNY „NATALKA I ANTEK W ŚWIECIE WIELKIEJ MATEMATYKI”

Realizowany przez uczniów klasy III b w roku szkolnym 2021/2022

Data rozpoczęcia projektu: 17.01.2022 r., data zakończenia projektu: 31.05.2022 r.

Natalka i Antek w Świecie Wielkiej Matematyki to projekt, którego głównym celem jest zaprzyjaźnienie dzieci z matematyką. Budowanie świadomości, że ...

sks

Program "Szkolny Klub Sportowy"

Szkolny Klub Sportowy ma na celu stworzenie przestrzeni do dodatkowej aktywności fizycznej, realizowanej w formie zajęć sportowych i rekreacyjnych pod opieką nauczyciela prowadzącego zajęcia wychowania fizycznego w danej szkole. Stanowi także motywacje do podejmowania aktywności fizycznej ...

UKEMI

Projekt "Ukemi-szkoła bezpiecznego upadania"

Zajęcia w ramach projektu "Ukemi-szkoła bezpiecznego upadania"mają charakter ogólnorozwojowy, na których uczniowie kształtują i doskonalą swoje zdolności motoryczne i cechy wolicjonalne (odwagę, upór, siłę woli itp.)
Nauczą się podstawowych elementów gimnastycznych:przewrót w przód i tył, przerzut ...

etwinning

Projekt eTwinning-tajemnicza wyprawa do Netolandii-Escape Room

O projekcie

Projekt skierowany do uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej.
Fabułą projektu było stworzenie pełnej przygód gry, dzięki której uczniowie poznali podstawowe zasady bezpiecznego udziału w społeczności internetowej. Uczestnicy zostali przeniesieni do pokoju zagadek. Odbyli fascynująca podróż ...